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2013年手機網民達5億 微博發展不樂觀

2014年03月12日09:12 | 中國發展門戶網 www.chinagate.cn | 給編輯寫信 字號:T|T
關鍵詞: 移動互聯網 電子商務 社交網站 手機應用 團購 PC端 碎片化

3、網絡游戲“交戰”手機游戲

2013年中國網絡游戲用戶增長明顯放緩。網民使用率從2012年的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,網絡游戲用戶規模增長僅為234萬,增長空間有限。與整體網絡游戲用戶規模趨勢不同,手機端網絡游戲用戶增長迅速。截至2013年12月,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,較2012年底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。整體行業用戶的增長乏力以及手機端游戲的高速增長意味著游戲行業內用戶從電腦端向手機端轉換加大,手機網絡游戲對于PC端網絡游戲的沖擊開始顯現。

(一)網絡游戲整體發展放緩,網頁游戲已基本達到頂峰

根據CNNIC《2013年中國網民游戲行為調查研究報告》,從用戶游戲時間變化來看,游戲年限越長的用戶,近半年游戲時間反而越來越短,老游戲用戶黏性降低,熱度消退。2011年開始,網頁游戲得到了迅速發展,越來越多的創業者加入這一市場。但隨著手機游戲的發展,網頁游戲的劣勢逐步顯現:游戲體驗上無法與客戶端游戲相比;使用方便性也被手機游戲所取代。網頁游戲已基本達到頂峰,未來發展空間有限。

(二)手機端游戲熱度高,社交元素增強游戲黏性

根據CNNIC《2013年中國網民游戲行為調查研究報告》,非手機游戲用戶未來轉化為手機游戲用戶的意愿相對較高,為15.1%。 在整體移動互聯網發展的帶動下,手機游戲未來還存在著很大的增長空間。一方面,硬件環境促進手機游戲的發展。隨著網絡環境的進一步改善(包括Wi-Fi、3G、4G網絡的發展),手機性能的繼續提升,人們將會在手機端花費越來越長的時間。

另一方面,社交元素增強了手機游戲黏性。隨著社交關系在手機游戲中的引入,彌補了以往手機游戲缺乏社交性、互動性的缺憾,增強了用戶的游戲黏性,延長了游戲的生命周期。最后,手機自身特性決定了手機游戲使用頻率高。手機隨身性、實時性,可以滿足用戶隨時隨地進行游戲的需求,黏性更高,融入生活。

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